图片滤镜与艺术效果
模糊、锐化、像素化、双色调一路叠下来,先挑个预设看方向,再用滑杆细化,最后导出。
选图、粘贴截图或把文件拖进这个面板。预览按缩小后的画布算,导出时在原始像素上重算一遍,所以细节不会丢。
怎么用
第一步,选图或把图片拖进上面的面板,左边显示原图、右边实时显示滤镜效果。第二步,先点一个预设(柔焦人像、老照片、黑白漫画、像素画都在里面),再用滑杆细调;双色调的两个颜色可以单独换。第三步,选好格式点导出。按住「按住看原图」能随时对比。
和图片调节那页的分工是:调节页管曝光、色温这类整体色调,这一页管模糊、锐化、像素化这类改像素结构的滤镜。两张一起用也没问题,先调节再上滤镜更符合修图顺序。
下手之前先看这几条
滤镜顺序不是随便排的。模糊和像素化会先把细节抹掉,所以必须先做;锐化是靠「原图减模糊」求差值的,一旦排到模糊前面就毫无意义。噪点同理,必须在锐化之后加,否则每一粒噪点都会被锐化放大成刺眼的白点。暗角是乘性的压暗,放最后做才不会影响前面所有按亮度取色的步骤(比如双色调和线稿)。
三次方框模糊≈高斯模糊。严格的高斯模糊要对每个像素做一次 O(半径²) 的卷积,大半径下慢得离谱。这里是横向纵向各跑三次方框模糊,用滚动求和把复杂度降到 O(1)/像素,跑三遍之后结果已经非常接近真正的高斯核(中心极限定理),肉眼完全看不出差别。代价是边缘处按边缘像素补齐,超大半径下四边会有轻微拉伸感。
锐化是骗眼睛,不是补细节。锐化做的是把边缘两侧的对比拉大,让轮廓看起来更清楚,原始细节一点都没增加。所以模糊掉的细节锐不回来,抠掉的信息也补不上。强度超过 100% 之后物体轮廓外侧会出现一圈亮边(过冲),比模糊更难看。正确用法是小幅度锐化配轻微的模糊去噪。
八位色深经不起反复折腾。每次滤镜都会把结果截断到 0 到 255 的整数,暗部和高光一旦被压死就永久丢失。像「先压色阶再上双色调」这种组合,色阶已经把层次砍掉了,双色调只能在剩下的几档上插值,出来的色带会比预想的明显。想要可逆的调整,应该保留原图,改参数重新生成,而不是把结果再存下来接着调。
线稿的粗细由平滑半径决定。Sobel 的梯度只能说明「这里亮度变化快」,线条粗细其实是由描线前的平滑半径决定的:平滑越大,梯度扩散得越开,线就越粗也越容易连成一片;平滑越小,线条细碎但容易断。所以觉得线太脏时应该加大平滑,觉得线断了就减小它,而不是一味加阈值。
噪点位置是固定的。这里的噪点用固定种子的伪随机数生成,同一组参数反复导出,噪点的位置完全一致。这样做是为了方便对比:改一个参数之后能一眼看出变化,而不是被每次都不同的噪点干扰。需要真正的随机噪点可以连着导出两次再叠加,不过实际用途不大。