屏幕分辨率速查

从 640×480 到 8K,常见屏幕的分辨率、宽高比和像素数都在这里;手上有奇怪的数字,输入宽高也能反查它对应哪个标准。

和你输入的数字完全一致

最通用的 16:9,笔记本和显示器都占大头

这些名字是怎么来的

VGA、SVGA、XGA、SXGA、UXGA 这一串是早期显卡标准留下的名字,字母里带 W 表示宽屏(Wide),带 Q 表示四倍(Quad)。它们只覆盖到 1600×1200 就停了,之后基本改用「宽×高」直接描述,所以现在说 FHD、QHD、UHD 更多是为了口头方便,参数页上真正有用的还是 1920×1080 这样的数字。

宽高比是把宽和高约分之后的结果,16:9 就是宽是高的 1.78 倍,4:3 是 1.33 倍。同一块屏在横竖屏之间切换时比例不会变,所以这里统一按「长边比短边」算,手机的 1170×2532 才会显示成 19.5:9 而不是 0.46:1。

超宽屏的命名最含糊。真正的 21:9 是 2.33:1,但市面上常见的 3440×1440 其实是 43:18(2.39:1),3840×1600 是 2.4:1,厂商统一都叫 21:9,所以这里把 2.32 到 2.42 这一段都归到 21:9 名下,看到这个标签时留意具体像素数。

手机参数里的分辨率指的是物理像素,网页和 App 排版用的是逻辑像素。iPhone 的 1170×2532 对应 390×844 的 CSS 像素,靠 devicePixelRatio 放大三倍;这也是为什么同一张网页在手机上截图看起来像素很多,但设计稿只需要按 390 宽来做。

电视和显示器常说的「4K」指横向大约 4000 像素,家庭用的 4K UHD 是 3840×2160,严格算只有 3.84K;电影行业的 DCI 4K 才是 4096×2160。两者差 6.7%,用 3840 的素材铺满 4096 的银幕要轻微裁切,做视频交付时值得确认一下。