鼠标灵敏度换算
同一个手感在不同游戏里要填的数字完全不同。填好当前设置,这里会算出 cm/360,以及每一款游戏该填多少。
当前设置
换算结果
cm / 360
26.0 cm桌面上移动这么多厘米,准星正好转一圈10.2 cm / 转 180 度 13.0 cmeDPI
1600DPI × 游戏内灵敏度,仅限本游戏内部比较800 DPI × 2每计数转角
0.04400°鼠标发出一个计数,视角转过的角度yaw 0.022 × 灵敏度 2转满一圈的计数
8,182引擎需要接收多少个鼠标计数鼠标垫建议至少 41.6 cm 宽这是偏高的灵敏度区间,多数玩家靠手腕就能覆盖,近距离反应快。
各游戏对应数值
| 游戏 | 灵敏度(填这个) | 精确值 | cm/360 | 步进 |
|---|---|---|---|---|
| CS2 / CS:GO | 2.00 | 2.0000 | 26.0 cm | 0.01 |
| Valorant | 0.629 | 0.6286 | 26.0 cm | 0.001 |
| 守望先锋 2 | 6.7 | 6.6667 | 26.0 cm | 0.1 |
| 彩虹六号 | 8 | 7.6794 | 26.0 cm | 1 |
| 堡垒之夜 | 7.92 | 7.9208 | 26.0 cm | 0.01 |
| 使命召唤 | 6.67 | 6.6667 | 26.0 cm | 0.01 |
「灵敏度」一列已经按各游戏的步进取整,可以直接抄进设置里;「精确值」是不取整的结果,用来核对换算比例。标了「超范围」表示按这个手感换算过去的数值超出了游戏允许的最大值,只能近似。
同为 Source 引擎的 Apex 英雄、军团要塞 2、Rust、半条命系列用的是同一个 yaw,灵敏度数值可以互通。
按 cm/360 反推灵敏度
反过来用:先定一个桌面距离,再看每个游戏该填多少。不知道自己想要多少的话,先点「填入当前值」,然后在结果里上下微调。
yaw 常量对照表
| 游戏 | yaw(每计数转角,度) |
|---|---|
| CS2 / CS:GO 与 Source 系 | 0.022 |
| 无畏契约(Valorant) | 0.07 |
| 守望先锋 2 | 0.0066 |
| 彩虹六号:围攻(腰射) | 0.0057296 |
| 堡垒之夜(Fortnite) | 0.005555 |
| 使命召唤:现代战争系列与战区 | 0.0066 |
这些常量来自社区实测,不是官方公布的数字,所以直接摊开给你核对。游戏的补丁有可能改动它,遇到对不上的情况以自己实测的 cm/360 为准,用「自定义 yaw」反算即可。
6 条换算时会用到的常识
cm/360 是唯一跨游戏通用的尺子。「灵敏度 2.5」这个数字在 CS 和守望先锋里代表完全不同的手感,因为两个引擎给灵敏度定的刻度不一样。cm/360 回答的是一个物理问题:在桌面上移动多少厘米,准星正好转一整圈。这个量和游戏无关,只和你的灵敏度、DPI 有关,所以换游戏、换鼠标、换 DPI 时用它对齐手感最可靠。多数玩家的区间在 25 到 50 厘米之间。
yaw 常量是怎么来的。引擎内部真正用到的是「每输入一个计数,视角转多少度」,这个数就是 yaw。玩家的灵敏度只是乘在 yaw 上的系数。yaw 不是官方公开参数,而是社区通过「把准星转到正好 360 度,量桌面距离」实测出来的,所以本页把每个游戏的 yaw 都显示出来——你可以自己核对,也可以给没有收录的游戏填自定义值。同一套引擎(比如 Source)的多个游戏共享同一个 yaw,灵敏度可以直接照搬。
eDPI 不能跨游戏比较。eDPI 是 DPI 乘以游戏内灵敏度,很多人拿它当「手感指标」,但它只在同一款游戏内部有意义。原因是不同游戏的灵敏度刻度不一样:同样是 800 eDPI,在 CS 里和在上古卷轴里代表的手感差得远。跨游戏对比请用 cm/360,它才真正对应到桌面上的物理移动距离。
换算成立的前提是原始输入。这套换算假设游戏直接读取鼠标的原始计数,不经过操作系统那套指针加速。现在的竞技射击游戏默认都是这样。但有两种情况会让结果失真:一是游戏里的「鼠标加速」选项开着,二是某些老游戏或窗口模式走了系统指针通道。另外 Windows 的指针速度滑块和「提高指针精确度」只影响桌面光标和少数非原始输入的程序,对开了原始输入的射击游戏没有影响,不需要为了游戏去调它。
DPI 高低本身不决定手感。DPI 只决定鼠标移动一英寸发出多少个计数。对同一个 cm/360 的手感来说,用 400 DPI 配两倍灵敏度,和用 800 DPI 配一半灵敏度,转起来完全一样。差别在于传感器的量化精度和可能的平滑处理:低 DPI 下每一次计数对应的角度更大,画弧时更容易看出台阶。现在主流做法是 800 或 1600 DPI 配相应的游戏内灵敏度,既不浪费传感器精度,也不会因为 DPI 太高触发传感器自身的平滑处理。
换显示器后手感会有细微变化。cm/360 描述的是视角转一整圈,但实际瞄准时你的目标通常只有屏幕上几个像素宽。屏幕变大或者分辨率变高之后,同样的视角变化对应的像素位移变多,瞄准的手感会觉得「变灵敏」了,即使 cm/360 一点没变。这也是为什么有人换到 27 寸 2K 之后要把 cm/360 稍微调大一点。它是个人偏好问题,没有标准答案。