SMPTE 时间码换算
时间码、帧号、秒、音频样本四种单位互转。29.97 和 59.94 按丢帧规则计算,非整十分钟的第 0 秒前两帧不存在。
换算结果
300 帧 · 00:00:10;0000:00:10;00
29.97 DF fps:NTSC 广播常用,时间码与时长一致。时间码与真实时长一致。
换帧率后的时长
帧数不变,按新帧率播放300 帧 → 250 帧 · 00:00:10.010
播放速度变为原来的 83.42%,时长缩短 19.88%。 要保持时长得做帧率转换,不是简单套片。
同一段时长在各帧率下
以 00:00:10.010 为准| 帧率 | 帧数 | 时间码 | 每小时偏移 |
|---|---|---|---|
| 23.976 fps | 240 | 00:00:10:00 | 3.6 秒 |
| 24 fps | 240 | 00:00:10:00 | — |
| 25 fps | 250 | 00:00:10:00 | — |
| 29.97 DF fps | 300 | 00:00:10;00 | — |
| 29.97 NDF fps | 300 | 00:00:10:00 | 3.6 秒 |
| 30 fps | 300 | 00:00:10:00 | — |
| 47.952 fps | 480 | 00:00:10:00 | 3.6 秒 |
| 48 fps | 480 | 00:00:10:00 | — |
| 50 fps | 501 | 00:00:10:01 | — |
| 59.94 DF fps | 600 | 00:00:10;00 | — |
| 59.94 NDF fps | 600 | 00:00:10:00 | 3.6 秒 |
| 60 fps | 601 | 00:00:10:01 | — |
| 120 fps | 1201 | 00:00:10:01 | — |
常用时长速查
| 时长 | 帧数 | 时间码 | 48 kHz 样本 |
|---|---|---|---|
| 1 秒 | 30 | 00:00:01;00 | 48048 |
| 10 秒 | 300 | 00:00:10;00 | 480480 |
| 1 分钟 | 1798 | 00:00:59;28 | 2879677 |
| 10 分钟 | 17982 | 00:10:00;02 | 28799971 |
| 1 小时 | 107892 | 01:00:00;00 | 172799827 |
使用说明
丢帧时间码只跳编号、不丢画面:每分钟开头跳过的两帧从来没有被拍摄,只是计数上不存在。所以 DF 和 NDF 的同一段素材帧号会不同,画面完全一样。
时间码用分号(00:01:00;02)表示丢帧,冒号表示不丢帧。有些软件两者都接受,但母版交付时建议按规范写。
换帧率面板算的是「帧数不变」的套片结果。真实制作里 24→25 常做 4% 加速,23.976→25 需要补帧或做速度补偿,处理方式不同。
常见问题
为什么 29.97 要用丢帧时间码?
29.97 是 30000/1001,比 30 慢 0.1%。如果按 30 帧计数,时间码跑满一小时,真实时长已经过去 3603.6 秒,画面和声音会差 3.6 秒。丢帧时间码每分钟(整十分钟除外)跳过两个编号,让时间码重新和真实时长对齐。
00:01:00;00 为什么不存在?
这一分钟不是整十分钟,按规则开头两帧被跳过,所以 00:00:59;29 之后直接是 00:01:00;02。填 00:01:00;00 会被判为无效时间码,所有后期软件都一样。
丢帧(DF)和不丢帧(NDF)该选哪个?
要交接给电视台、走 AS11/SMPTE 流程、或者需要时间码和真实时长一致,选 DF。纯剪辑、音乐视频、网络短片用 NDF 更直观,帧号连续、不跳号,代价是长时间素材会慢慢偏移。
23.976 和 24 差多少?
23.976 是 24000/1001,比 24 慢约 0.1%。一小时素材差 3.6 秒,整部电影下来能差好几秒。把 23.976 的素材按 24 套片,声音会整体变快、音高升高,反之会变慢变低。
时间码和音频样本怎么对?
先把时间码换成帧号,再按「帧号 ÷ 真实帧率 × 采样率」得到采样点。48 kHz 下一个 29.97 的帧是 1601.6 个样本,不是整数,所以长时间素材必须靠时间码整帧对齐,不能靠样本数累加。
为什么同一段帧数换帧率后时长会变?
按帧套片时帧数不变,播放速度变成新帧率。24 fps 的 240 帧本来是 10 秒,按 25 fps 播就变成 9.6 秒,速度快 4.17%。如果要保持时长,就得做帧率转换(补帧或抽帧),那是另一件事。