快门角度与曝光补偿
角度是电影机描述曝光时间的方式:180° 等于半帧。改帧率时角度不变,快门和进光量都会跟着变,这里把该补几档、要不要 ND 一起算出来。
曝光时间
运动模糊较少1/48 秒
180° 表示一帧里曝光 50.0% 的时间。角度越大,进光越多、运动模糊越长。
改帧率后的补偿
角度保持 180°1/120 秒
帧率提高后每帧时间变短,画面会变暗 1.32 档。开大光圈、加补光,或者上 ND4;把角度开到 360° 只能补回一部分,运动模糊会变长。
角度速查
24 fps| 角度 | 曝光时间 | 相机档位 | 相对 180° |
|---|---|---|---|
| 45° | 1/192 秒 | 1/250 秒 | -2.00 档 |
| 90° | 1/96 秒 | 1/100 秒 | -1.00 档 |
| 144° | 1/60 秒 | 1/60 秒 | -0.32 档 |
| 172.8° | 1/50 秒 | 1/50 秒 | -0.06 档 |
| 180° | 1/48 秒 | 1/50 秒 | +0.00 档 |
| 216° | 1/40 秒 | 1/50 秒 | +0.26 档 |
| 270° | 1/32 秒 | 1/30 秒 | +0.58 档 |
| 360° | 1/24 秒 | 1/30 秒 | +1.00 档 |
灯光频闪安全快门
曝光时间取半周期的整数倍| 曝光时间 | 覆盖的半周期数 | 适用帧率 |
|---|---|---|
| 1/100 秒 | 1 × 10.00 ms | 25 fps 及以下 |
| 1/50 秒 | 2 × 10.00 ms | 50 fps 及以下 |
| 1/33 秒 | 3 × 10.00 ms | 100 fps 及以下 |
| 1/25 秒 | 4 × 10.00 ms | fps 及以下 |
灯光下拍高帧率,优先让快门落在表里的值上。找不到完全匹配时,把角度微调到 172.8°(50 Hz)或 144°(60 Hz)往往比硬套 180° 更稳。
使用说明
电影机标角度、相机标秒数,本质是同一个量。换算时注意:角度按「一帧」定义,帧率一变,同样的角度对应的秒数就变了,这是很多人改帧率后曝光不对的原因。
曝光补偿档数是相对值。实际拍摄还要考虑光圈、ISO、灯光亮度;如果现场光不变,开大光圈一档画面就亮一档,和 ND 的作用正好相反。
频闪不只来自灯光,LED 屏幕、投影仪、PWM 调光都会。遇到横纹先把快门设成市电半周期的整数倍,再微调角度。
相关工具:SMPTE 时间码换算、曝光值换算、ND 减光镜计算。
常见问题
为什么 180° 在 24 fps 下是 1/48 秒?
一帧的时间是 1/24 秒,180° 正好是半圈,也就是半帧:1/24 ÷ 2 = 1/48。相机上没有 1/48 这一档,最接近的是 1/50,差 4%,肉眼看不出来。
快门角度和快门速度怎么互换?
曝光时间 = 角度 ÷ 360 ÷ 帧率。反过来,角度 = 曝光时间 × 帧率 × 360。24 fps 下 1/50 秒约等于 172.8°,所以电影机常用 172.8° 来对齐 50 Hz 地区的灯光。
从 24p 改到 60p,为什么画面变暗了?
角度不变时,快门时间跟着帧率缩短:180° 在 24p 是 1/48,在 60p 变成 1/120,进光量少了约 1.32 档。要么开大光圈、加补光,要么把角度开到 360°(1/60),但运动模糊会变得很明显。
改帧率后需要几档 ND?
需要补的档数就是 log₂(新帧率 ÷ 旧帧率)。24→60 约 1.32 档,选 ND4(2 档)再稍微收一点光圈;24→120 是 2.32 档,用 ND8(3 档)比较合适。反过来降帧率会变亮,需要收光圈或上 ND。
50 Hz 灯光下为什么会出现滚动横纹?
市电一个周期亮两次,50 Hz 就是每 10 ms 一次亮度峰值。曝光时间不是 10 ms 的整数倍时,每帧采到的亮度相位不同,连起来看就是横向滚动条纹。把快门设成 1/100、1/50、1/25 这类值就能锁住。
角度越小画面越锐吗?
角度小等于曝光时间短,运动模糊少,单帧看起来更锐,但进光量也少,而且动作会显得「跳」。180° 是运动模糊和曝光的折中;拍动作片想要干脆的打击感可以用 90°,拍梦幻氛围可以到 270°。