快门角度与曝光补偿

角度是电影机描述曝光时间的方式:180° 等于半帧。改帧率时角度不变,快门和进光量都会跟着变,这里把该补几档、要不要 ND 一起算出来。

常见问题

为什么 180° 在 24 fps 下是 1/48 秒?

一帧的时间是 1/24 秒,180° 正好是半圈,也就是半帧:1/24 ÷ 2 = 1/48。相机上没有 1/48 这一档,最接近的是 1/50,差 4%,肉眼看不出来。

快门角度和快门速度怎么互换?

曝光时间 = 角度 ÷ 360 ÷ 帧率。反过来,角度 = 曝光时间 × 帧率 × 360。24 fps 下 1/50 秒约等于 172.8°,所以电影机常用 172.8° 来对齐 50 Hz 地区的灯光。

从 24p 改到 60p,为什么画面变暗了?

角度不变时,快门时间跟着帧率缩短:180° 在 24p 是 1/48,在 60p 变成 1/120,进光量少了约 1.32 档。要么开大光圈、加补光,要么把角度开到 360°(1/60),但运动模糊会变得很明显。

改帧率后需要几档 ND?

需要补的档数就是 log₂(新帧率 ÷ 旧帧率)。24→60 约 1.32 档,选 ND4(2 档)再稍微收一点光圈;24→120 是 2.32 档,用 ND8(3 档)比较合适。反过来降帧率会变亮,需要收光圈或上 ND。

50 Hz 灯光下为什么会出现滚动横纹?

市电一个周期亮两次,50 Hz 就是每 10 ms 一次亮度峰值。曝光时间不是 10 ms 的整数倍时,每帧采到的亮度相位不同,连起来看就是横向滚动条纹。把快门设成 1/100、1/50、1/25 这类值就能锁住。

角度越小画面越锐吗?

角度小等于曝光时间短,运动模糊少,单帧看起来更锐,但进光量也少,而且动作会显得「跳」。180° 是运动模糊和曝光的折中;拍动作片想要干脆的打击感可以用 90°,拍梦幻氛围可以到 270°。