ND 滤镜长曝光计算
先不加滤镜测好快门,再按 ND 的减光倍率换算曝光时间。白天想拍出丝绢流水、空荡街道,基本都靠这一步。
结果
8 秒
装滤镜前先对焦、测光,装好后切到手动模式,按上面的时间曝光。超过 1 秒建议用三脚架、关防抖、开 2 秒延时或快门线。
常用 ND 对照
| 滤镜 | 倍率 | 档数 | 曝光时间 |
|---|---|---|---|
| ND2 | 2 | 1 | 0.02 秒 |
| ND4 | 4 | 2 | 0.03 秒 |
| ND8 | 8 | 3 | 0.06 秒 |
| ND16 | 16 | 4 | 0.13 秒 |
| ND32 | 32 | 5 | 0.26 秒 |
| ND64 | 64 | 6 | 0.51 秒 |
| ND100 | 100 | 6.64 | 0.80 秒 |
| ND400 | 400 | 8.64 | 3.2 秒 |
| ND1000 | 1000 | 9.97 | 8 秒 |
| ND6400 | 6400 | 12.64 | 51.2 秒 |
| ND100000 | 100000 | 16.61 | 13 分 20 秒 |
使用说明
倍率和档数
ND2 减 1 档、ND4 减 2 档、ND8 减 3 档,之后每翻一倍多减一档。ND1000 标称减 10 档,实际 2 的 10 次方是 1024,差 2% 可以忽略。ND400 的 8.64 档是同样道理,厂商按整数命名而已。
摄影论坛里常说「减几档」,相机上的曝光补偿也是按档算,两者是一回事:减 3 档就是快门慢 8 倍。
正确的操作顺序
第一步,不装滤镜,用相机测光得到快门和光圈,同时完成对焦。第二步,装滤镜,切到手动曝光和手动对焦,避免相机在近乎全黑的画面里乱猜。第三步,按算出的时间曝光,用快门线或自拍延时避免按快门时的震动。
如果镜头前端会漏光,取景器目镜也要遮住,否则长曝光时杂光会从目镜进去。
堆栈代替单片
拍 16 张 1 秒的片子,后期用「最大值」或「平均值」合成,效果接近 16 秒长曝光,但噪点更低、单张失败不至于全废。云层拉丝适合用最大值堆栈,水面平滑适合平均值。
堆栈总时长不等于单片曝光时间:中间有拍摄间隔,运动物体的连续性会略差,但差别通常可以接受。
常见问题
ND 后面的数字是什么意思?
ND8 表示进光量降到 1/8,也就是减 3 档;ND1000 是 1/1000,约减 10 档。数字是倍率,档数是倍率取以 2 为底的对数,两个说法经常混用。
为什么先测光再加滤镜?
多数相机的测光范围有下限,加了 ND1000 之后取景器里几乎全黑,自动对焦和测光都会失效。正确顺序是先不加滤镜测好曝光、对好焦,再装滤镜、切手动、按算出的时间曝光。
长曝光要关防抖吗?
要。镜头或机身防抖在长时间曝光时可能自己「找抖动」,反而引入轻微位移。上三脚架、关防抖、用快门线或延时自拍,是长曝光的标准动作。
为什么实际曝光时间要比算出来的长?
三个原因:滤镜标称倍率不准、镜头的实际光圈和标称有偏差、长曝光存在倒易律失效。拍流水、云层这类题材,差半档通常看不出来,严谨的话拍三张不同时间挑一张。
堆栈和单片长曝光有什么区别?
堆栈是拍多张较短的曝光再合成,噪点更少、容错更高,后期还能做云层拉丝。单片长曝光更简单,但热噪点和坏点更明显。本工具会把单张和堆栈总时长都算出来。
ND 镜会不会偏色?
便宜的树脂 ND 容易偏暖或偏品红,高档玻璃 ND 好一些。拍之前拍一张白卡做自定义白平衡,或者在 RAW 里后期校正,都能缓解。