延迟时间与音符时值计算

填一个 BPM,所有常用时值的延迟时间一次列出来,附点、三连音都算好。

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使用说明

换算关系

一拍的长度是 60000 ÷ BPM 毫秒。120 BPM 时四分音符 500 毫秒,八分 250 毫秒,附点八分 375 毫秒。BPM 翻倍,所有时值减半。

附点音符是原时值的 1.5 倍,三连音是 2/3 倍。这两个比例覆盖了绝大多数节奏变化,剩下的靠插件里的同步按钮也能算。

不同乐器的习惯

主音吉他常用附点八分,回声落在反拍;人声延迟多用四分或八分,避免和咬字打架;鼓组上的短延迟可以当加厚,时值取十六分甚至更短。

立体声延迟可以左右设不同时值,比如左 375 毫秒、右 500 毫秒,空间感更宽,但要注意单声道兼容性。

和混响的配合

延迟在前、混响在后是常见顺序。延迟负责可辨识的重复,混响负责把声音放进空间。两者都开大时,先把混响的高频切掉一些,能减少刺耳的残响。

现场演出时 BPM 可能和排练不同,按实际速度重算一遍,或者用支持同步的插件省事。

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常见问题

延迟为什么用毫秒而不是音符?

硬件延迟和很多插件只认毫秒,算法是先算出四分音符的毫秒数(60000 ÷ BPM),再乘时值比例。附点八分是四分音符的 0.75 倍,三连音是 2/3 倍。

附点八分为什么最常用?

附点八分比四分短一点,重复的回声会落在反拍上,听起来有推进感又不会糊。流行、摇滚的主音延迟几乎都用这个时值,配合适中的反馈量。

反馈次数设多少合适?

一般 2 到 4 次,太多会盖住后续音符。快歌、密集伴奏用更少的反馈;慢歌和氛围段落可以多一点。加低切(300 Hz 以下)能让回声不浑。

BPM 有小数怎么办?

直接填小数,比如 128.5。现场跟 DJ 或采样时,BPM 可能有小数点,按整数算会让延迟慢慢漂移,几分钟后就能听出来。

延迟和混响怎么分工?

延迟负责节奏感的重复,混响负责空间。两者都用时,延迟通常在前、混响在后,混响宁可短一点。都给太多会让混音糊成一团。

频率那一栏有什么用?

1000 ÷ 毫秒数得到频率,可以用来设 LFO 速率或某些合成器的同步参数。比如 500 毫秒对应 2 Hz,正好是慢速颤音的常用值。